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NEO//EDO 目次 Kapitel

目次 Inhaltsverzeichnis 13 Kapitel

  1. 序PrologDer Schnitt
  2. 一Die ReiseSonne, Regen, Schnee, Feuer
  3. 二Die ZeitreiseAus Edo wird Tokio
  4. 三Das DuellSamurai gegen Shinobi
  5. 四Manga & AnimeVom Pinsel zum Neon
  6. 五Die KücheVom Imbissstand zum Roboterarm
  7. 六FesteEin Jahr in Laternen
  8. 七KlangTrommel, Saite, Stimme
  9. 八Ukiyo-eDie große Welle
  10. 九ShinkansenVon der Straße zur Schiene
  11. 十SpieleVon Blumenkarten zum PixelDu bist hier
  12. 十一YōkaiDie Nachtparade
  13. 十二Der KodexSieben Tugenden

十 · 遊 · Kapitel zehn

Spiele

1889 gründete Fusajirō Yamauchi in Kyoto eine kleine Werkstatt für Hanafuda, Blumenkarten: achtundvierzig Karten, zwölf Monate, jeder mit seiner Pflanze. Der Name der Werkstatt: Nintendo.

2099 · Neo-Tokio

Hanafuda verkauft Nintendo bis heute. Daneben ein paar Konsolen, von denen man vielleicht gehört hat.

十 · 囲碁 · Go

Schwarz,
Weiß, Stille.

Go kam aus China nach Japan. In der Edo-Zeit bezahlte das Shogunat vier Schulen für Go-Meister, und einmal im Jahr spielten die Besten in der Burg vor dem Shogun.

2099 · Neo-Tokio

2016 schlug eine Software zum ersten Mal einen der besten Spieler der Welt. Die Profis spielen weiter und lernen von ihr.

十 · 独楽 · Kreisel

Was sich dreht,
steht still.

Kreisel gibt es in Japan seit über tausend Jahren. In Edo traten Kreiselkünstler auf der Straße auf und ließen ihre Koma über Schwertklingen und Fächer tanzen.

2099 · Neo-Tokio

1999 kamen Kampfkreisel mit Startschnur in die Kinderzimmer. Drei, zwei, eins, los.

十 · けん玉 · Kendama

Ein Spiel
für die Hand.

Das Kugelspiel Kendama kam um 1777 über Nagasaki nach Japan, zuerst als Trinkspiel für Erwachsene: Wer die Kugel nicht fing, musste trinken. Heute gibt es Meisterschaften.

2099 · Neo-Tokio

1989 brachte Nintendo den Game Boy heraus, gebaut im Team von Gunpei Yokoi aus einfacher, bewährter Technik. Mit seinem Nachfolger wurde er über hundert Millionen Mal verkauft.

十 · 楊弓場 · Treffer

Ein Treffer,
ein Klingeln.

In Edo gab es kleine Bogenstände, Yōkyūba: Man schoss mit einem kurzen Bogen auf Ziele, und wer traf, hörte es klingen. Für viele war es das Vergnügen nach Feierabend.

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1978 kam aus Tokio das Automatenspiel Space Invaders: Außerirdische steigen in Reihen herab. Seitdem gehören Spielhallen zu jeder Stadt.

十 · こぎん刺し · Pixel

Bilder
aus Quadraten.

Im Norden Japans bestickten Bäuerinnen ihre Leinenkleidung mit Kogin-zashi: Muster aus kleinen Stichen auf einem Raster, Faden für Faden gezählt. Das wärmte und hielt den Stoff zusammen.

2099 · Neo-Tokio

Die ersten Spielfiguren waren genauso gebaut, Punkt für Punkt auf einem Raster. Heute nennt man das Pixel-Kunst.

十 · 対戦 · Kampfspiele

Das Duell
als Spiel.

1993 schickte das Spiel Samurai Shodown seine Kämpfer ins Japan des 18. Jahrhunderts: Schwerter statt Fäuste, Laternen und Bambus statt Straßen.

2099 · Neo-Tokio

Heute füllen Turniere für Kampfspiele ganze Hallen. Am Ende geben sich die Gegner die Hand.

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